grafik etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
grafik etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

27 Mart 2024 Çarşamba

Çift grafik kartlı sistemlerde AutoCAD programı için ayarlar

Grafik açısından yoğun AutoDesk uygulamalarıyla çalışırken, işlemin ortasında grafik bağdaştırıcısının değiştirilmesi, görüntü ve performans sorunlarına veya program çökmelerine neden olabilir.

Ayrıca, varsayılan olarak sistem, yazılımı düşük kaliteli video seçeneğiyle yüklenmiş olabilir ve yüksek performanslı grafik kartına(GPU) geçiş yapmayabilir.

Sistemi, yazılım için her zaman ayrı grafikler kullanacak şekilde yapılandırmak bu sorunları önleyecektir.

Yapılacak işlemler

  • Masaüstüne sağ tıklayın menüden Görüntü ayarları tıklayın. Grafikler tıklayın.
    Alternatif olarak;
    Görev çubuğundaki Windows simgesini(Başlat) sağ tıkla / Ayarlar / Sistem / Ekran / Grafikler
    veya
    Windows+I / Ayarlar / Sistem / Ekran / Grafikler
  • Listeden AutoCAD Application tıklayıp Seçenekler butonunu tıklayın.
    Eğer listede AutoCAD Application yoksa Göz at tıklayın. AutoCAD kurulu klasörü açıp acad.exe'yi seçin. AutoCAD 2024 için C:\Program Files\Autodesk\AutoCAD 2024\acad.exe
  • Açılan pencerede Yüksek Performans seçeneğini seçip Kaydet'i tıklayın.
Not: Dizüstü bilgisayarlarda bu ayar pil kullanımını artıracaktır.
Bazı ekran kartları Yüksek performans ayarı ile çalışırken AutoCAD'de sorun çıkarabilmektedir.
Bu durumda Güç tasarrufu seçeneğini seçin.
  • AutoCAD çalışıyorsa kapatıp, yeniden çalıştırın.
  • AutoCAD'de komut satırında GRAPHICSCONFIG komutunu girin.
  • Hardware Accelaration seçeneğini On yapın. OK tıklayın.
  • AutoCAD'i kapatıp, yeniden çalıştırın.

  • Not: Eğer bu ayarlar sorun çıkarıyorsa;
    • Windows güncellemelerini yapın
    • Grafik kartınızın sürücüsünü güncelleyin.
    • Kullandığınız AutoCAD sürümü için güncelleme varsa güncelleyin.
    Bunlara rağmen AutoCAD'de grafiklerle ilgili sorun varsa Hardware Accelaration seçeneğini Off yapın. AutoCAD'i kapatıp, yeniden çalıştırın.

    17 Ağustos 2022 Çarşamba

    AutoCAD'de sinüs dalga grafiği oluşturma

    AutoCAD ile sinüs dalgası çizmek için SPLINE komutu kullanılabilir.

    Komut satırından uygulamak için SPLINE komutunu aşağıdaki parametreler ile girin.

    Command: SPLINE
    Current settings: Method=Fit   Knots=Chord
    Specify first point or [Method/Knots/Object]: 0,0
    Enter next point or [start Tangency/toLerance]: @70<45
    Enter next point or [end Tangency/toLerance/Undo]: @140<-45
    Enter next point or [end Tangency/toLerance/Undo/Close]: @70<45
    Enter next point or [end Tangency/toLerance/Undo/Close]:
    İlgili video:

    3 Ekim 2020 Cumartesi

    QuickBasic - 13: Grafik işlemleri-1

    Yayınlama: Ekim 2019
    Güncelleme: 14 Ağustos 2021

    COLOR

    Grafik işlemleri yaparken yazı ve zemin rengi belirlemek için kullanılan COLOR komutu, ekran moduna göre farklı şekillerde kullanılır.
    SCREEN 0 : COLOR [renk][,[zeminrengi][,çerçeve]] 
    SCREEN 1 : COLOR [zeminrengi][,palet] 
    SCREEN 7-10 : COLOR [renk][,zeminrengi] 
    SCREEN 10-13 : COLOR [renk] 
    renk: Yazı rengi

    zeminrengi: Arkaplan rengi

    çerçeve: Monitörün kullanılan alanının dışında kalan alanın rengi. LCD ve LED monitörlerde görülmez. Tüplü manitörler içindir.

    Her ekran modunun renk sayısı farklıdır.

    Örnekler:


    SCREEN 12: 256K renkten aynı anda en fazla 16 renk kullanılabilir.
    SCREEN 13: 256K renkten aynı anda en fazla 256 renk kullanılabilir.
    SCREEN 0: 0-31 renk. 16-31 arası yanıp sönen renkler.
    PALETTE komutu ile renkler değiştirilebilir.

    RENK KODLARI:



    Renk kodları aşağıdaki tabloda olduğu gibidir.
    Sayının;
    0. biti mavi,
    1. biti yeşil,
    2. biti kırmızı renk içindir.
    3. bit aktifse aynı renk parlak(açık renk) olacaktır.

    17 Ağustos 2020 Pazartesi

    QuickBasic - 23: Fare (mouse) kullanımı-4

    Yayınlama: 17 Ağustos 2020

    2) Metin ekranda fare imleç görüntüsünü değiştirme

    Metin ekranda (SCREEN 0) fare imlecini değiştirmek için yazmaçlara aktarılacak değerler:
    AX = &HA
    BX = imleç tipi:
    0: Yazılım imleci,
    1: Donanım imleci

    a)Yazılım imleci

    AX = &HA
    BX = 0
    CX = AND maskesi. Varsayılan değer = &HFFFF
    DX = XOR maskesi. Varsayılan değer = &H7700
    CX ve DX yazmaçlarına aktarılan INTEGER değerin(2 bayt);
    alt baytı(low byte): Karakter kodu,
    üst baytı(high byte): Zemin rengi ve karakter rengini ayarlar.

    Üst baytdaki;
    1. karakter: Zemin rengini,
    2. karakter: karakter rengi içindir.

    Zemin rengi için 7'den büyük sayılar imlecin yanıp sönmesini sağlar(blinking)
    alt bayt: 16'lık sayıda sağdaki 2 karakter. örneğin &H2FA3 için alt byte A3 dür.
    alt baytı elde etmek için formül: SAYI AND &HFF
    üst baytı elde etmek için formül: SAYI AND &HFF00
    üst bayt: 16'lık sayıda soldaki 2 karakter. örneğin &H2FA3 için üst byte 2F dir.

    Örnek 1:
    DX = &H2F58

    Kodların açılımı:
    2: Yeşil zemin. 2=Yeşil renk
    F: Beyaz yazı rengi. &HF=15=Beyaz renk
    58: &H58 = 88 = X karakteri

    Örnek 2:
    DX = &H9E18
    9: Mavi zemin.1+8=9. 1=Mavi renk. 7'den büyük renk kodları yanıp sönen imleç içindir.
    E: Sarı yazı rengi. &HE=14=Sarı renk
    18: &H18 = 24 = Yukarı ok karakteri

    15 Ağustos 2020 Cumartesi

    QuickBasic - 20: Fare (mouse) kullanımı-1

    Yayınlama: 29 Temmuz 2020
    Güncelleme: 15 Ağustos 2020

    Kötü haber: Qbasic ve QuickBasicte doğrudan fare(mouse) kullanmak için bir komut bulunmuyor.

    Belkide Qbasic'in piyasaya sürüldüğü tarihlerde fare kullanımı yaygın değildi ya da fare standartları tam oturmamıştı.

    İyi haber: QuickBasicte DOS kesintilerini(interrupt) çalıştırmak için ve assembly kodlarını belleğe aktarıp çalıştırmak için kodlar bulunuyor. Böylece dolaylı olarak da olsa fare kullanılabiliyor.

    DOS kesintisi ile fare çalıştırma

    DOS işletim sistemi yapısı gereği Windows gibi çoklu görev(multitasking) özelliği yoktur. DOS, kesinti denilen bir özelliği kullanarak sahte çoklu görev işlevini yerine getirir.

    DOS/BIOS kesinti listelerine bakıldığında çok sayıda kesinti olduğu görülecektir.

    Kesinti listesi: Link1, Link2, Link3, Link4, Link5, Link6

    Bu yazının konusu olan ve bize gerekli olan kesinti &H33 (51)
    &H33
    kesintisi bilgisayar fare donanımı ile ilgi fonksiyonları içerir.
    Kullanılacak fare fonksiyonunun numarası AX yazmacına(register) aktarılır.

    QuickBasic - 22: Fare (mouse) kullanımı-3

    Yayınlama: 15 Ağustos 2020
    Güncelleme: 22 Ağustos 2020

    Fare imleç görüntüsünü değiştirme

    Varsayılan fare(mouse) imleç(cursor) görüntüsü grafik ekranda standart ok şeklinde(yandaki resim), metin(text) ekranda ise içi dolu dikdörtgen kutu karakteri(karakter kodu=219) şeklindedir.
    İstenirse grafik ve/veya metin ekranda imleç görüntüsü değiştirilebilir.
    İşlemler ve yazmaçlara aktarılacak değerler farklı olduğu için iki ayrı başlık altında açıklama yapılacaktır.

    1) Grafik ekranda fare imleç görüntüsünü değiştirme

    Yazmaçlara aktarılacak değerler:
    AX = &H9
    BX = Etkin nokta X değeri (Hot Spot)
    CX = Etkin nokta Y değeri
    DX = Görüntü bilgilerini içeren bellek adresi (64 bayt)

    İmleç görüntüsü bilgileri 64 bayt uzunluğundadır. 32 baytlık 2 set halinde hazırlanır. Her set 16x16 bitlik bir desende oluşturulur. Örneğin 16 satır ve her satırda 2 baytlık(16 bit) veri.

    İlk desen 32 baytlık veri AND maskesi içindir.
    İkinci desen 32 baytlık veri XOR maskesi içindir.

    Bu iki desen, iki grafik düzlemi oluşturur. İki grafik düzleminde oluşan grafik görüntü ekrana önce AND ile sonra onun üzerine XOR ile basılır. Böylece nihai fare imleci görüntüsü oluşur.

    İlk ve ikinci desendeki 0 ve 1 bit değerlerin çakıştırılmasıyla ekranda 4 farklı durum oluşur.
    00: Siyah
    01: Beyaz
    10: Şeffaf (Transparan)
    11: Zemin zıt rengi

    13 Ağustos 2020 Perşembe

    QuickBasic - 19: Grafik işlemleri-7

    Yayınlama: 25 Temmuz 2020
    Güncelleme: 13 Ağustos 2020

    GET

    Dosya işlemlerinde kullanılan GET komutundan farklı olarak grafik işlemlerinde kullanılan farklı bir GET komutu vardır. Kullanımları farklıdır.
    Kullanımı:
    GET [STEP] (x1-y1)-[STEP](x2,y2),değişkenadı[(indeks)]
    Ekran üzerinde x1,y1 ile x2,y2 dikdörtgeni içinde kalan görüntü bilgisi belirtilen boyutlu değişkenadı'na aktarılır. Değişkene aktarılan görüntü PUT komutu ile ekranın istenilen konumuna basılır(aktarılır).

    STEP : Göreceli koordinat kullanmak içindir. Bir önceki komutun aktif noktası 0,0 kabul edilir.
    (x1,y1) : seçim alanı başlangıç köşe noktası
    (x2,y2) : seçim alanı bitiş karşı köşe noktası
    değişkenadı : Görüntü bilgilerinin aktarılacağı çok boyutlu değişken. Değişken boyutu görüntü bilgilerini aktaracak büyüklükte olmalıdır aksi halde GET komutu çalıştırılmaz. Illegal function call hatası verir.

    Boyutun ne kadar olacağını hesaplamak için kullanılan formül QuickBasic yardım'da verilmiştir.
    4+INT(((x2-x1+1)*(düzlemdeki pikselin bit sayısı)+7)/8)*düzlem*((y2-y1)+1)
    Ekran

    Modu
    Bir düzlemdeki bir

    pikselin bit sayısı
    Düzlem

    (Ekran sayfası)
    1 2 1
    2 1 1
    7 1 4
    8 1 4
    9 1 2
    10 1 2
    11 1 1
    12 1 4
    13 8 1
    Örneğin, SCREEN 2, sol üst köşe (0,0) sağ alt köşe (32,32) için değişkenin bayt cinsinden gerekli boyutu:
    = 4 + INT ((33 * 1 + 7) / 8) * 1 * (33)
    Sonuç = 169 bayt.

    5 Ağustos 2020 Çarşamba

    QuickBasic - 21: Fare (mouse) kullanımı-2

    Yayınlama: 5 Ağustos 2020

    Fare konumunu değiştirme

    Çoğunlukla fare konumunu kullanıcı fareyi hareket ettirerek değiştirir ancak gerekirse kodlarla da farenin konumunu değiştirilebilir.
    Bu işlem için kesinti çağrılmadan önce yazmaçlara aşağıdaki değerler aktarılır. Sonra kesinti çağrılır.
    AX = &H4
    CX = Farenin X konumu
    DX = Farenin Y konumu
    inreg.ax = &H4
    inreg.cx = 100 'fare X konumu
    inreg.dx = 120 'fare Y konumu
    CALL INTERRUPT(&H33, inreg, outreg)
    Örnek 1:
    ' ©2020 Mesut Akcan
    ' mesutakcan.blogspot.com
    '$INCLUDE: 'qb.bi'
    DEFINT A-Z
    CONST goster = 1, gizle = 2
    CLS
    DIM SHARED inreg AS RegType, outreg AS RegType
    inreg.ax = &H0
    Kesinti
    IF outreg.ax = &H0 THEN
    	PRINT "Fare yok ya da kurulu değil!": END
    END IF
    CLS
    FareIkonu goster
    FOR satir = 4 TO 20 STEP 4
    	FOR Sutun = 20 TO 60 STEP 20
    		LOCATE 1, 1: COLOR 7
    		PRINT USING "Fare konumu: Satır:## Sütun:##"; satir; Sutun
    		LOCATE satir, Sutun - 2: COLOR 10: PRINT "->"
    		x = (Sutun - 1) * 8
    		y = (satir - 1) * 8
    		FareKonumu x, y
    		SLEEP 1
    	NEXT
    NEXT
    
    SUB FareIkonu (durum%)
    	inreg.ax = durum%
    	Kesinti
    END SUB
    
    SUB FareKonumu (x%, y%)
    	inreg.ax = &H4
    	inreg.cx = x%
    	inreg.dx = y%
    	Kesinti
    END SUB
    
    SUB Kesinti
    	CALL INTERRUPT(&H33, inreg, outreg)
    END SUB
    Örnek 2:

    18 Temmuz 2020 Cumartesi

    QuickBasic - 18: Grafik işlemleri-6

    Yayınlama: 18 Temmuz 2020

    PAINT

    Kullanımı:
    PAINT [STEP] (x,y)[,[dolgu] [,[çerçeverengi] [,arkaplan]]]
    Belirtilen dolgu rengi veya deseni ile kapalı şekil içini boyar(doldurur)
    Doldurma işlemi (x,y) koordinatından başlar. Şekil kapalı değilse taşıp ekranı doldurur.
    STEP kullanıldığında son çizim konumu 0,0 kabul edilip göreceli koordinat uygulanır.
    dolgu : Dolgu rengini belirten sayısal değer ya da deseni belirten karakter dizisi olmalıdır.
    çerçeverengi : Dolgu yapılacak şeklin rengi (sınır çizgi rengi)
    arkaplan : Sınırın sonlandırılması kontrol edilirken atlanacak "arka plan döşemesi dilimini" veren bir karakter dizisi değeri. Bitişik noktalar boya rengini gösterdiğinde resim sonlandırılır.
    Arka plan döşemesi dilimi belirtmek, önceden boyanmış bir alanı boyamanıza izin verir.
    Arka plan belirtilmediğinde varsayılan değer CHR$(0) olur.

    Desen : 8 bit genişliğinde ve 64 bayta kadar olan bir dolgu deseninin tasarımıdır.

    Desen dizesinde, her bayt, noktaları koyarken x ekseni boyunca 8 biti maskeler.
    Bu kutucuk maskesini oluşturmak için sözdizimi şöyledir:

    14 Temmuz 2020 Salı

    QuickBasic - 17: Grafik işlemleri-5

    Yayınlama: 16 Temmuz 2020

    DRAW

    Karakter kodlarıyla grafik ekranda çizim yapar.

    Kullanımı:
    DRAW "çizimkodları"
    DRAW komutu çizim kodları:

    Çizgi çizme kodları:
    U : Yukarı (Up)
    D : Aşağı (Down)
    L : Sola (Left)
    R : Sağa (Right)
    E : Yukarı sağa çapraz
    F : Aşağı sağa çapraz
    H : Yukarı sola çapraz
    G : Aşağı sola çapraz

    Bu kodlar uygulandığında çizim konumu değişir. Örneğin U10 ile çizim konumu çizgi çizerek 10 piksel yukarı gider.
    Verilen komutlar son nokta konumunu esas alarak çizim yapar.
    Daha önceden konum belirten ya da değiştiren bir kodlama yoksa konum ekranın ortası alınır.
    B : Çizgi çizmeden konum değiştirir(Blind). BL5 : Konum, çizgi çizmeden 5 piksel sola.
    N : Çizgi çizer ancak konum değişmez. NR15 : Sağa 15 piksel çizgi ancak konum değişmez.

    Örnek 1:

    10 Temmuz 2020 Cuma

    QuickBasic - 16: Grafik işlemleri-4

    Yayınlama: 11 Temmuz 2020

    LINE

    Ekranda belirtilen 2 koordinat noktası arasına çizgi, dikdörtgen veya içi dolu dikdörtgen çizer.

    Kullanımı:
    LINE [[STEP] (x1,y1)]-[STEP] (x2,y2) [,[renk][,[B[F]][,stil]]]
    (x1,y1) : Çizginin başlangıç noktası. (x1,y1) belirtilmediğinde bir önceki komutun aktif noktası alınır. Bir öncesinde nokta ile ilgili bir komut yoksa ekranın orta noktası alınır.
    SCREEN 12
    LINE -(0,0) 'ekranın orta noktasından 0,0 noktasına çizgi çizer
    (x2,y2) : Çizginin bitiş noktası
    STEP : Bir önceki çizim komutunun noktası 0,0 noktası olarak referans alınır. Göreceli koordinat sistemi içindir.
    renk: Çizgi ya da dolgu rengi
    B : Çapraz köşeleri (x1 , y1) ve (x2 , y2) olan dikdörtgeni çizer
    BF : Çapraz köşeleri (x1 , y1) ve (x2 , y2) olan içi renk ile dolu dikdörtgeni çizer.
    stil : Çizgi stili. Düz, noktalı veya kesik çizgi. BF kullanıldığında stil dikkate alınmaz.

    Örnek 1:
    SCREEN 7
    CLS
    LINE (0, 10)-(100, 10), 12
    '(0,10) ile (100,10) arası türkuaz çizgi
    
    LINE -(50, 60), 13
    'x1,y1 belirtilmediği için
    'önceki çizginin x2,y2 (100,10) değerleri alındı
    '(100,10) ile (50,60) arasına kırmızı çizgi
    
    LINE -(0, 10), 14
    '(50,60) ile (0,10) arasına sarı çizgi
    Örnek 2:

    4 Temmuz 2020 Cumartesi

    QuickBasic - 15: Grafik işlemleri-3

    Yayınlama: 4 Temmuz 2020

    PRESET

    Kullanımı:
    PRESET [STEP] (x , y) [, renk]
    PRESET komutu PSET komutu gibi grafik ekranda koordinatları(x,y) belirtilen konuma belirtilen renk ile nokta koyar.
    PSET komutundan farkı renk belirtilmezse zemin rengi ile nokta koyar (koordinata zemin rengiyle nokta koyduğu için silme işlemi uygulanmış olur)
    STEP olursa bir önceki nokta referans alınarak göreceli koordinat sistemi kullanılır.

    Örnek 1:

    DEFINT A-Z
    SCREEN 7
    COLOR , 4
    A = 10
    FOR x = 0 TO 50
        FOR y = 0 TO 20
            ' PSET (x + A, y + A), 14
            PRESET (x + A, y + A), 14 'Nokta koy
        NEXT
    NEXT
    SLEEP
    FOR x = 0 TO 50
        FOR y = 0 TO 20 STEP 3
            PRESET (x + A, y + A) ' Sil
        NEXT
    NEXT
    Örnek 2:

    11 Haziran 2020 Perşembe

    QuickBasic - 14: Grafik işlemleri-2

    Yayınlama: 11 Haziran 2020

    VIEW

    Sonraki grafik komutlarına çıktı için ekran sınırlarını belirler. Fiziksel ekran üzerinde sanal çizim alanı oluşturur(port). Ekran içinde ekran gibi.

    Kullanımı:
    VIEW [SCREEN] (x1,y1)-(x2,y2) [,renk][,çerçeve]
    Herhangi bir parametre girilmezse varsayılan ekranı tanımlar.

    SCREEN parametresi kullanıldığında sonraki çizim komutlarında ekranın mutlak koordinat sistemine göre işlem yapılacağını belirtir.
    Normalde yani SCREEN parametresi kullanılmadığında göreceli koordinat sistemi kullanılır.

    Oluşturulan ekranın;
    sol üst köşesi (x1,y1) 0,0 olarak,
    sağ alt köşesi (x2,y2) VIEW de belirtilen genişlik ve yükseklik olur (x2-x1, y2-y1)

    renk: Belirtilen renk ile tanımlanan alan doldurulur. Altta kalan alan silinir. Belirtilmezse silme olmaz.

    çerçeve: Tanımlanan alanın kenarlarına verilen renk kodu ile sınır çizgileri çizilir. Belirtilmezse çizilmez.

    Örnek:
    SCREEN 12
    VIEW (50, 50)-(300, 300), 2, 14
    LOCATE 1, 1: PRINT "VIEW"
    CIRCLE (0, 0), 250, 15 ' oluşturulan ekranın göreceli koordinatları kullanılır
    SLEEP
    VIEW SCREEN (50, 50)-(300, 300), 3, 11
    LOCATE 1, 1: PRINT "VIEW SCREEN"
    CIRCLE (0, 0), 250, 11 ' fiziksel ekranın mutlak koordinatları kullanılır
    SLEEP
    VIEW (200, 200)-(400, 400), 4
    CIRCLE (100, 100), 50
    LOCATE 14, 27: PRINT "Silinecek !"
    SLEEP
    CLS 'aktif VIEW siler
    LINE (0, 0)-(200, 200), 14
    LINE (0, 200)-(200, 0), 14
    SLEEP
    VIEW 'Fiziksel ekran
    LINE (0, 0)-(200, 200), 15
    LINE (0, 200)-(200, 0), 15

    VIEW PRINT

    17 Ekim 2010 Pazar

    Word 2010 için Advanced Mathematics eklentisi

    Word 2010'da Matemetiksel formüller eklemek için Ekle menüsünde Denklem kullanılır.
    Kısayol: ALT+SHIFT+=.
    Word ile gelen denklem araçları birçok formülü ve matematiksel simgeyi eklememizi kolaylaştırıyor.
    Buradaki özellikler yeterli bulmayanlar için Word 2010 için Advanced Mathematics eklentisi bulunuyor. Microsoft tarafından üretilmiş. Sitesinden indirip kurulumu yaptığınızda yeni menü ve özellikler ekleniyor.
    Formülü hesaplama(Compute) ve Graph(Formül Grafiği) özellikleri kullanılmaya değer.
    Üstteki gibi Word içine formül ve grafiğini ekleyebilirsiniz.
    Bir başka formül ve grafiği. Grafiği eklemek için formül seçili iken Graph / Plot in 2D tıklayın.
    Aynı formülün 3 boyutlu grafiği. Graph / Plot both sides in 3D tıklayın.

    21 Ekim 2008 Salı

    Bedava Vektör Grafikleri

    Vektör çizim programlarında kullanabileceğiniz bedava vektör çizimlerini içeren web siteleri:

    22 Haziran 2008 Pazar

    Sayfa zemin resimleri (texture)

    Web sayfa tasarımında zemine döşemek için kullanılabilecek tarzda resimler içeren bazı web siteleri. Bu zemin resimleri web sayfalarında kullanılabildiği gibi 3D tasarım programlarında nesne kaplamak için de kullanılabiliyor.

    19 Aralık 2007 Çarşamba

    MS Paint deyip geçmeyin

    MS paint programını çok basit bir program olarak görürüz, o yüzden pek kullanmayız. Ama bu sitede bu program ile uygulanna şaşırtıcı teknikleri gördüğünüzde fikriniz değişecektir.

    Teknikler resimli olarak anlatılmış.
    Örneğin MS paint ile Gradient yapabilmek beni çok şaşırttı doğrusu.

    17 Aralık 2007 Pazartesi

    Bedava grafik

    Web tasarımında kodlamada iyi olanlar genelde grafik yönü zayıf olabiliyor ya da grafik tasarımı için zaman ayırmak istemeyebiliyor. Böyle durumlarda internette bedava grafikler bulup tasarımı zenginleştirmek gerekiyor. google görsel(grafik) arama hemen el altında olsa da istediğimiz grafiği bulmakta zorlanabiliyoruz. Bedavaya bulabileceğimiz grafik siteleri. (Yenilerini buldukça bu mesaja ekleyeceğim)

    https://graygrids.com/sites-to-download-web-graphic-design-elements/